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A-smashing-idea Cet article est une page à idées
Cette page est consacrée à répertorier des idées sur ce personnage. Vous ne devez donc pas effacer les idées dont vous n'êtes pas l'auteur.
PichuBrawl by AGFanProduction

Ici sont répertoriées les idées des internautes du monde entier sur Pichu. Symbole de la série :

SSB Pokémon Series

Tuthor[]

Spécial neutre: Étincelle / Éclair Fou[]

[1] Identique à Éclair de Pikachu, Pichu lâche devant lui une petite boule électrique qui blesse légèrement l'adversaire et qui s'étend en arc de cercle à la différence que celui-ci reste sur une durée plus grande avec une puissance moindre (deux arcs de cercle au lieu d'un).

Sous l'action de chargeur, Pichu utilise l'attaque Éclair Fou qui transforme l'Étincelle en un rayon électrique rapide et puissant qui couvre le tout Destination Finale, Pichu reste cependant évanouit pendant 7 sec.

Étincelle : 3%

Éclair Fou : 20%

Pichu : 10%

Spécial côté: Cage Éclair / Coup d'Jus[]

[2] Pichu s'entoure d'électricité, les adversaires qui le touche sont immédiatement paralysés. Sous l'effet de Chargeur, Cage Éclair se transforme en Coup d'Jus ce qui paralyse toujours les adversaires et leur cause des dégâts. La durée de paralysie varie en fonction des pourcentages de l'adversaire.

Cage Eclair : 0%

Coup d'Jus : 10%

Pichu : 5%

Spécial haut: Vol Magnétique / Rayon Charge[]

[3] En utilisant son B+haut, Pichu crée devant lui un petit chemin d'électricité statique sur lequel il court. Il le construit au fur et à mesure en laissant s'échapper des petites gerbes d'électricité causant de faible dégâts.

Sous l'influence de Chargeur, Pichu ne se donne plus la peine de se créer un chemin et fonce en ligne droite sur une distance plus élevée en laissant un rayon jaune derrière lui. Ce rayon à une durée de vie de 3 seconde et blesse aussi l'adversaire sans le ralentir.

Vol Magnétique : 2% par petite décharge

Rayon Charge : 15% en se prenant Pichu, 7% en passant dans le rayon derrière

Pichu : 7%

Spécial bas: Chargeur[]

[4] Voici l'attaque qui change toute la donne de Pichu: cette attaque permet à Pichu de changer la puissance de ses attaques spéciales uniquement. Comme vous avez pu le voir avec les coups spéciaux, les attaques sous l'influence de Chargeur augmentent en puissance.

Cependant en contre partie, ces mêmes attaques quand elles sont relâchées, causent des dégâts à notre petite souris. L'attaque Chargeur comme son nom l'indique se charge, mais pas longtemps. En 3 secondes c'est fait. Une fois que Pichu a utilisé Chargeur, il laisse échapper des étincelles bleues de son corps.

Final Smash: Onde de Choc[]

Selon les jeux Pokémon, il est dis que Onde de Choc est un coup imparable. Ce coup doit couvrir toute la surface du terrain. Il s'agirait de plusieurs éclairs qui tombent sur le terrain dont un qui tombe sur Pichu et ne pouvant pas le stocker, Pichu le renverrait sous forme d'Onde de Choc.

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